martes, 22 de agosto de 2017

Novedades en la Facción Asgardiana.

¡Buenas a todos!
Hemos introducido una novedad en la facción asgardiana que pasamos a contaros de inmediato.
Hemos hecho varios "equipos" de guerreros asgardianos en la facción, convirtiéndolo así en varias sub-facciones dentro de este equipo. No tiene por qué ser todas aliadas, ojo.

De esta manera los personajes de la facción que pueden estar activos en el rol y para la trama de ADICT: Ragnarok son los siguientes:

GRUPO 1. VALKYRIA:

General (Líder): Loriverk
General: Gyda
Capitanes: Thora y Runlf.
Resto: Harald, Fraudir, Sigrid, Astrid, Halleveigh, Eric, Bolverk, Kayra.

A este grupo ya lo conocemos. Es el estándar y aún queda algún PJ libre.



GRUPO 2. VÍKINGUR.

General (Líder): Alderwein
General: Valeska
Capitanes: Einar y Eskol.
Resto: Oleg, Eyra, Nilsa, Niord, Rurik, Lambert, Meya.

Nota. La única modificación que sufre Alderwein es que en lugar de estar sola en el exilio, forma este grupo de guerreros y lo dirige ella hasta el final.


GRUPO 3.

General (Líder): Lernek
General: Skadi
Capitanes: Seren y Sigbjörn
Resto: Karel, Arika, Bardot, Vagn, Liska, Armengol, Hjalmar, Gerd, Aneeta.

Nota. Lernek forma a instancias de Loki este grupo. Su misión es conquistar Asgard para el dios del caos y así poder desatar el temido Ragnarok.

Para facilitarnos un poco la vida con fechas, lugares, etc., he elaborado este pequeño mapa, el cual es aún un borrador, pero para ir tirando puede servirnos. Dad click en el mapa para ampliar.


La escala indicada se corregirá a 1:50000 de tal forma que un centímetro sobre el mapa sea 50000 centímetros en la realidad y poder tener una idea objetiva de las distancias y cuánto tiempo puede tardarse en cubrirlas. ¿Que cuántos metros son 50000 centímetros? Espero no tener que decíroslo (?).

A continuación una pequeña explicación sobre los lugares más importantes del mapa para que los vayáis situando.

1. Hellbergholm. Fortaleza de Valkyria en Asgard. Dirigida por el general Loriverk, la general Gyda y el capitán Rünlf. Los einherjars mestizos de Loriverk dominan las tierras del norte y las defienden en nombre de Odín.
2. Cabo Endanleg. La nigromante Gyda hizo construir una gran torre en el acantilado del Cabo Endanleg. Siempre se ha rumoreado que allí torturaba a los prisioneros. A Loriverk siempre le gustaba ir allí a contemplar las vistas del mar.
3. Hollberserk. Fortaleza de Víkingur. Dirigida por Alderwein durante los últimos quinientos años (contados en la cronología midgardiana). Se estableció en estas tierras tras abandonar el Norte después del combate contra Loriverk en el que resultó derrotada. Ocupó la fortaleza y reclutó un grupo de guerreros, también mestizos asgardianos exiliados de la Torre del Valhalla. Loriverk busca la alianza entre Hellbergholm y Hollserberk para lograr derrotar a Lernek en el Sur y retomar Cair Menartvel antes de que sea tarde. Alderwein está dispuesta a ayudar, pero no todos en Valkyria ven con buenos ojos la unión con Víkingur.
4. El Margen. Este estrecho trozo de mar al este de Hellbergholm lo separa de la Isla del Fuego. La leyenda cuenta que los gigantes de fuego hicieron que el país se partiera en dos dando lugar a la isla y al estrecho margen de agua que la separa del continente. Existe un único puente creado por los Altos en los tiempos antiguos que comunica la isla con Hellbergholm. Antaño Lernek tuvo la custodia de dicho puente y nunca jamás ha permitido a nadie atravesarlo sin permiso. Ahora dicha tarea recae sobre Loriverk.
5. Montañas Ionad. Esta cordillera en el centro del Continente del Oeste han sido fruto de escaramuzas históricas a lo largo de los años contra las criaturas del caos. Alderwein se ocupa de mantener a raya las visitas no deseadas a la región.
6. Gran Río Divisorio. Nace en las Montañas Ionad y atraviesa el Bosque Gundevgad. Pasa por Cair Menartvel dividiendo la gran ciudad piramidal en dos. En el nivel bajo de Cair Menartvel existen tres puentes para atravesar el río. En los niveles altos puede contemplarse el río atravesando la ciudad.
7. Cair Menartvel. Gran fortaleza del Sur. Antaño el general Loriverk ejercía el control sobre ella, pero tras la Batalla de las Siete Armas Sagradas tuvo que huir, dejando la ciudad al mando de los Einherjars de Sigurd. Cuando Lernek escapó de su prisión en Cair Menartvel, se hizo con el control de la ciudad y de todas las tierras del sur. Ahora ansía recuperar lo que siempre fue suyo por derecho divino: Hollberserk y, con más premura, Hellbergholm.
8. Mar de la Serpiente e Isla Jormungandr. Se rumorea que en estas tierras habita la gran serpiente hija de Loki que abraza al mundo. La bestia espera agazapada a que llegue el Ragnarok para desatar su furia, pero si alguno de quienes lucharon alguna vez en nombre de Odín osan penetrar en estas tierras, será implacable con ellos.
9. Castillo Kräke. Dominados por el Primer General Einheri, Sigurd, y rodeados por el espeso bosque Kräke.
10. Isla de Halv. Su nombre es el que es debido a que está en la mitad entre el Continente del Este y el del Oeste. Es un terreno inhóspito que recae bajo el control de Sigurd.
11. El Mar de los Nueve Mundos rodea a Yggdrasil, una isla al norte de la Torre del Valhalla, en la que se alza, imponente, el árbol de la sabiduría, que se alimenta de la tierra. No hay nada más en la isla que el gran árbol.
12. El Mar Torr (seco) recibe este nombre por la prueba que los gigantes hicieron pasar a Thor bebiendo de uno de sus monumentales cuernos. El nivel del mar descendió considerablemente dejando al descubierto todas las tierras pertenecientes a Iskrem. Actualmente Iskrem es poblado por los gigantes.
13. La Gran Cordillera Diagonal de Svartalfheim divide el Continente Este en dos. Todo bajo la cordillera es protegido por el Primer General Sigurd de las fuerzas del Caos.
14. La parte más al norte del Continente Este está rodeada por la Muralla de Hresvelgur. La muralla fue levantada por el gigante del que recibió su nombre en un tiempo récord (si bien no cumplió el plazo que le dio Odín gracias a las argucias de Loki). La muralla rodea todas las tierras de Odín y el monumental castillo donde moran los dioses de Asgard. Es una defensa segura ante cualquier enemigo que no puede atravesarse fácilmente.
15. Vingölf: en esta ciudad de cristal moran las Valkirias, jóvenes vírgenes guerreras cuyo cometido es acompañar a los guerreros caídos en batallas a la Torre del Valhalla. Allí los guerreros comienzan su entrenamiento para convertirse en einherjars y luchar por Odín en el Ragnarok.
16. Bifrost es la puerta hacia los Mundos Intermedios. Heimdall lo guarda, día y noche. El único acceso a Bifrost es a través del Puente  del Arco Iris, un camino brillante y acristalado que parte del castillo de los dioses.
17. Salón de los Einherjars. Los guerreros cuyo entrenamiento ha terminado en la Torre del Valhalla pueden retirarse a esta isla hasta que llegue el Ragnarok o pueden pasar a servir a Odín en el resto de Asgard encomendándose a las tareas que diga el Padre de Todos.